miércoles, 22 de septiembre de 2010

Introducción

Como vemos día a día la tecnología sigue avanzando a través de los tiempos, marcando diferencia a medida que pasan los años, innovando en cada ámbito posible y trayendo consigo diversas consecuencias para la humanidad, ya sean tanto buenas como malas. La tecnología no se queda atrás debido a la necesidad del ser humano de realizar algo que estimule su cerebro, su capacidad manual y también necesita variedad al igual que su necesidad de progreso y superación.

La tecnología se propone optimizar nuestro control del mundo real, para que responda de manera rápida y predecible a la voluntad o el capricho de la sociedad, aunque no siempre sea en su beneficio. La tecnología es también la provincia de la industria y de la empresa comercial.

La tecnología ha estado a la vanguardia en muchos campos que posteriormente adquirieron una sólida base científica. La tecnología derrama sobre la sociedad sus efectos ramificadores sobre las prácticas sociales de la humanidad, así como sobre las nuevas cualidades del conocimiento humano.

Aquí veremos 10 tecnologías que han marcado diferencia o han superado retos en el tiempo que se dieron, llevando al ámbito tecnológico un paso hacia adelante, y abriendo paso a nuevas tendencias, nuevos proyectos, nuevos descubrimientos...

Conclusión

Finalizado este trabajo podemos concluir que a medida que pasa el tiempo vemos como la tecnología va evolucionando, vemos que poco a poco las cosas mejoran, como mejoran los vehículos, los electrodomésticos, todo tipo de cosas que hacen que nuestra vida sea mejor.

Sin duda alguna, la ciencia y la tecnología han tenido impacto en la sociedad, pues se han marcado tendencias, modas y sucesos trascendentes en diferentes países, con lo que ese ha marcado el rumbo de la historia. Dicho impacto ha afectado en forma positiva, el manejo de la información y la comunicación han sufrido grandes cambios, primero se creo el teléfono y telégrafo, además del sistema de correo tradicional, que durante muchos años fueron los medios básicos de comunicación rápidas efectiva. Después surge la computadora como el medio más complejo y eficaz para procesar datos, la cual ha seguido evolucionando hasta llegar a crear una red global de computadoras conectadas, lo que se conoce como Internet.

También podemos decir que la tecnología tiene efectos negativos, si nos enfocamos en los aspecto negativos de impacto directo sobre la sociedad, podemos mencionar una variedad de casos como, por ejemplo, la dependencia casi adictiva a internet, la televisión, el aire acondicionado o el teléfono y las repercusiones al ambiente.

Conclusión

Finalizado este trabajo podemos concluir que a medida que pasa el tiempo vemos como la tecnología va evolucionando, vemos que poco a poco las cosas mejoran, como mejoran los vehículos, los electrodomésticos, todo tipo de cosas que hacen que nuestra vida sea mejor.

Sin duda alguna, la ciencia y la tecnología han tenido impacto en la sociedad, pues se han marcado tendencias, modas y sucesos trascendentes en diferentes países, con lo que ese ha marcado el rumbo de la historia. Dicho impacto ha afectado en forma positiva, el manejo de la información y la comunicación han sufrido grandes cambios, primero se creo el teléfono y telégrafo, además del sistema de correo tradicional, que durante muchos años fueron los medios básicos de comunicación rápidas efectiva. Después surge la computadora como el medio más complejo y eficaz para procesar datos, la cual ha seguido evolucionando hasta llegar a crear una red global de computadoras conectadas, lo que se conoce como Internet.

También podemos decir que la tecnología tiene efectos negativos, si nos enfocamos en los aspecto negativos de impacto directo sobre la sociedad, podemos mencionar una variedad de casos como, por ejemplo, la dependencia casi adictiva a internet, la televisión, el aire acondicionado o el teléfono y las repercusiones al ambiente.

Bibliografía

La información de este proyecto fue encontrada con el buscador:

Las páginas web encontradas con este buscador fueron las siguientes:

  • oldcomputers.net/appleii.html



10. Tetris (1985)

Fue el primer videojuego que planteó un reto puramente cerebral. Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se anuncio en 1987 en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de copias en el mundo y se transformó en uno de los más famosos y en uno de los más versionados. A conocer su historia.

Consiste en lo siguiente: Siete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocarde forma que se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).

El Tetris se ha convertido en uno de los juegos más famosos, con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue inventado por el ruso Alexey Pajitnov en 1985, cuando se encontraba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Se trata de un juego de puzzles, en los cuales se basó para programar una primera versión del juego en un ordenador soviético Elektronika 60. Más tarde un joven de 16 años, Vadim Gerasimov, hizo su conversión a IBM PC. Luego esta versión de PC llegó a Hungría donde se programó para Apple II y Commodore 64. Ahí el Tetris comenzó a ganar popularidad, y con el tiempo se convirtió en uno de los más versionados.

Este videojuego llamó la atención de Robert Stein (hombre de negocios, directivo de Andromeda -publicación de software británica-), que intentó conseguir los derechos del mismo. Pero antes de conseguirlos, vendió el concepto a Mirrorsoft y a su filial americana, Spectrum Holobyte. En 1987 Tetris se anunció en Europa y Estados Unidos con la mención: "Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero".




9. WordPerfect 5.1 (1989)

Fue considerada una increíble aplicación para DOS muy innovadora que puso la base para los futuros programas de procesamiento de texto. Este programa fue lanzado a finales de 1991, momento en el cual Microsoft Word para Windows estaba ya en la versión 2. Además la interfaz basada en las teclas F de WordPerfect no se adaptó bien al nuevo paradigma de ratón y menús expandibles, especialmente cuando muchas de las combinaciones estándares de WordPerfect eran idénticas a otras combinaciones de teclado que Windows utilizaba y con funciones muy diferentes --por ejemplo Alt+F4 se convirtió en Cerrar Programa en vez de Bloquear texto de WordPerfect--. Por otro lado, el impresionante número de controladores de impresoras utilizados por la versión DOS de WordPerfect también se quedó obsoleto por los controladores propios de Windows.

Fue utilizado durante muchos años, hasta que Windows se convirtió en el sistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores de particulares.

8. Motorola StarTAC (1996):

El teléfono celular Motorola StarTAC es el primer celular tipo clamshell manufacturado por Motorola y lanzado a la venta en enero de 1996. Fue el primer teléfono móvil que fue realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e incómodos). El StarTAC fue concebido como el sucesor del clásico Motorola MicroTAC.

La característica clamshell (la parte superior que se dobla y cierra hacia abajo) que el StarTAC incorporó, pronto fue adoptada como un estándar en la industria de los teléfonos celulares. De igual forma es el primero en incorporar el VibraCall (alerta por vibración) de Motorola.

Al momento de su lanzamiento, el Motorola StarTAC fue considerado el más moderno, elegante y pequeño de todos los teléfonos celulares.


7. Hayes Smartmodem (1981)

Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de módem. Con este invento, Hayes encabezó la revolución de las telecomunicaciones.

La empresa Hayes Microcomputer Products Inc. en 1979 fue la encargada de desarrollar el primer modelo de módem llamado Hayes Smartmodem, éste podía marcar números telefónicos, sin levantar las bocinas, se convirtió en el estándar y es por esto que la mayoría de los fabricantes desarrollaban modems compatibles con este modelo, los primeros modems los cuales tuvieron éxito ypronto fueron apareciendo modelos más veloces.

Anteriormente, en 1978, Hayes inventa el lenguaje de comandos AT que es corto para Atención, y cada comando comienza con AT. Este lenguaje de comandos se volvió tan popular que se convirtió en el estándar de facto para los comandos de los modems. El primer módem de Hayes estaba diseñado para ser utilizado en bus S-100.

Este lenguaje de comandos permitió el control de la operación del módem con instrucciones simples y los comandos podían ser tan sencillos como marcar un número telefónico o tan complejos como contestar la línea sólo después de un número determinado de llamadas.




6. iPod (2001)

El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor portátil de música, pero sí fue el primero que simplificó lo suficiente el proceso como para hacerlo cómodo.

Un iPod es un reproductor de música portable diseñado porApple Computers, la cual tiene una gran capacidad, de hasta 60 GB (hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos, 150 horas de vídeo y soporte para Podcasting en el Modelo 5G), tiene una batería que dura entre 8 y 10 horas de reproducción y actualmente es el reproductor de música digital que mas se vende en el mercado. Puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless.

Utiliza un simple interfaz de usuario manejado normalmente por una rueda central y que puede almacenar archivos multimedia en un disco duro interno. Dicho disco duro puede guardar datos sacados previamente de tu ordenador o dispositivo habitual simplemente conectándote a el y utilizando un programa de gestión que te ayudará en la tarea.

Hasta ahora se han desarrollado cinco versiones del iPod original, la edición especial U2 (que es negro, incluye grabado láser de los integrantes del grupo, merchandising oficial y pantalla a color), el iPod mini de 4 GB y 6 GB, el iPod nano (blanco y negro, pantalla a color, memoria flash de 2 GB y 4 GB) y el iPod shuffle (blanco, sin pantalla, memoria flash de 512 MB o 1 GB).

Los modelos de iPod disponibles son:

  • Ipod 5G (En dos modelos de 30 Gb y 60 Gb): puede albergar hasta 15.000 canciones, 25.000 fotos o más de 150 horas de vídeo.
  • iPod (de disco duro) (de 20 GB o 60 GB) (ipod 4G)
  • iPod U2 Special Edition (de disco duro) (de 20 GB) (Firmado láser de los integrantes del grupo U2, incluye merchandising oficial)
  • iPod mini (de disco duro) (de 4 o 6 GB)
  • iPod shuffle (de memoria flash y sin pantalla) (de 512 MB o 1 GB)
  • iPod nano (de memoria flash y pantalla a color) (de 2 o 4GB, en colores blanco o negro) este reproductor sustituye al iPod mini.



5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983)

Lotus es el primer programa de hoja de cálculo en introducir rangos de celdas, macros para las planillas y celdas con nombres. Con Lotus 1-2-3 es más fácil la utilización de planillas de cálculo y agrega la posibilidad de hacer gráficos y bases de datos.

Lotus 1-2-3 estableció el software de planillas de cálculo como un paquete de presentación de datos importantes así como una herramienta de cálcu
lo compleja. Ofrecía a los usuarios herramientas que les permitían alcanzar el trabajorealizado rápidamente y con mayor eficiencia.

Entre las herramientas de este programa se pueden mencionar:

· Auto total permite sumar una serie de números con sólo tipear la palabra "Total", automáticamente se abre la más amplia función de planilla de cálculo.

· Lotus InfoBox es una herramienta de tarea sensitiva que ofrece a los usuarios información sobre cualquier selección de objeto y les permite fácil y rápidamente cambiar la selección de propiedades. Toda la edición es dinámica para brindar a los usuarios una respuesta instantánea de sus elecciones.

· Impresión dinámica previa permite a los usuarios editar simultáneamente y pre-ver sus hojas de trabajo. Con esta función los usuarios pueden ver instantáneamente el efecto de los cambios que realizaron en el rango de impresión de su hoja de trabajo antes de imprimir.

· Outlining ofrece la opción de realizar rápidamente un sumario de los datos de la hoja de trabajo dentro del formato outline. Los usuarios pueden localizarse en los detalles para proveer un sumario visual top-line de su trabajo, que pueden imprimir con cualquier hoja de trabajo 1-2-3.

· Lotus Chart simplifica la creación de los más complejos cuadros.Debido a que éste es un componente compartido en SmartSuite, los usuarios pueden aprovechar esta capacidad con integración entre 1-2-3 y otras aplicaciones SmartSuite. La aplicación Lotus Chart ofrece la posibilidad a los usuarios de facilitar la creación de cuadros adaptados, un nuevo rango de nuevos cuadros 3D, múltiples tipos y tabulados y mejorar la edición, formato y manipulación de todos los elementos del cuadro.

· Títulos de hojas de trabajo: Pueden ahora ser seseadas a través de un paso rápido. Los usuarios pueden modificar el tamañoo el contenido de los títulos de la hoja simplemente clickeando y trasladando dentro del cuadro de la hoja de trabajo hacia una columna donde el titulo finaliza.

· Aplicaciones SmartSuite 1-2-3 son diseñadas para trabajar juntas y hacerles más fácil a los usuarios completar las tareas de aplicación comunes. Todas las aplicaciones SmartSuite de 32 bits comparten los mismos elementos de la interface de usuario, así como también herramientas comunes tales como Lotus Chart, y SmartCenter.

· 1-2-3 y Lotus Approach ahora pueden trabajar mejor en conjunto para ofrecer a los usuarios todo el poder de la base de datos de Approach en 1-2-3. Los usuarios pueden acceder a la poderosa funcionalidad de Approach para conducir datos, crear formatos, niveles de mail y reportes directamente desde 1-2-3.

El crecimiento de Microsoft y su programa Excel provovaron la caída del Lotus 1-2-3.



4. Napster (1999)

Napster fue lanzado el 1 de junio de 1999, como el primer programa de intercambio P2P en alcanzar semejante popularidad. De todas maneras, no era completamente P2P, pues utilizaba servidores centrales para mantener la lista de sistemas conectados y los archivos que proveían. En cambio, en las transacciones verdaderamente P2P (las actuales), la conexión es entre máquinas.

Napster facilitó especialmente el intercambio de archivos
MP3, logrando una vasta base de música de todo tipo para descargar. Los problemas comenzaron prácticamente desde el principio. La gente comenzó a intercambiar música con derechos de autor, irritando a las grandes disqueras de todo el mundo.

En abril de 2000, Metallica demandó a Napster, la compañía creadora del programa homónimo que permitía el intercambio de música en formato MP3, por violación de los derechos de autor, pues una versión de la canción todavía en proceso para la película Misión Imposible II, "I Disappear", se escuchaba en la radio estadounidense. Dos semanas después, Dr. Dre también demandaba a la empresa. Napster ya había sido acusada por la RIAA en 1999 de violar leyes de propiedad intelectual y servir de asilo para la piratería musical en internet, además de que algunas universidades habían pedido prohibir el programa, pues disminuía la velocidad de sus redes.

Napster no sólo pasará a la historia por haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discográfica a reconocer la creciente presencia de la música digital, ya que era un programa para descargar música legalmente. Napster abrió camino a otros programas como Kazaa, Limewire, iMesh, BearShare, entre otros.
Actualmente, la marca y logo de Napster siguen siendo usados pero como un servicio de pago, y han sido adquiridos por la empresa R
oxio.

3. TiVo HDR110 (1999)

Una tecnología que permite grabar contenidos de la televisión en un disco duro. La posibilidad de pausar, rebobinar y grabar cualquier cosa que estuviera en el aire, TiVo cambió la forma en la que la gente ve Televisión. Ya nadie tendría que usar los VHS o temer perderse su programa favorito con este avance innovativo. El HDR110 Philips fue el primer modelo de TiVo para estar siempre disponibles en el mercado.

La serie HDR Philips fue la primera serie de TiVo producida para el comercio. Todas las unidades de la serie HDR tienen características idénticas, y sólo varían en dos áreas: carátula frontal, y el tamaño del disco. Ellos sufren de problemas de hardware un poco prominentes, en particular un módem que tiene una propensión al fracaso. TiVo habilitado el soporte para modems externos ya que estos problemas comenzaron a emerger, probablemente como una manera de mantener las unidades más antiguas que sufren de este problema en el servicio.

Estas unidades son lo suficientemente mayor que muchas de las unidades de disco duro en el interior o basta con que hagan ruido para que tengan que ser sustituidos por esa razón. Debido a las limitaciones del sistema operativo deTiVo en este modelo, estas unidades de manera realista sólo pueden utilizar unidades de hasta 160 GB de capacidad, ya que pueden tener dos unidades. Con la capacidad máxima instalada en el aparato, estas unidades pueden almacenar hasta 344 horas de programación a base de calidad.

2. Apple II (1977)

Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda sí fue el primero que permitía hacer algo útil, además de presentar un diseño mucho más cuidado que cualquier otro ordenador del momento, cuyo creador fue Steve Wozniak .

Las nuevas características, que lo diferencian de la Apple I, incluyen una pantalla a color, ocho ranuras de expansión interna, y un caso con un teclado. y tiene el lenguaje de programación BASIC incorporado, para que esté listo para funcionar nada mássacarlo de la caja. El AppleII fue probablemente el primer sistema de uso fácil.

El Apple II fue también está disponible como un circuito a bordo únicamente, sin teclado, fuente de alimentación, o el caso, como se ve aquí a la derecha.
La característica más importante de la Apple II fue probablemente sus ocho ranuras de expansión. Ningún ordenador ha tenido este tipo de flexibilidad o posibilidades de expansión. La parte superior de la computadora no es ni siquiera adjunto, despega con un esfuerzo mínimo que permite el acceso fácil a la tarjeta madre del sistema y las ranuras de expansión. Docenas de diferentes tarjetas de expansión fueron realizadas por Apple y otros fabricantes añadieron a Apple II capacidades THE, éstos incluyen expansión de memoria, controladores de disco, PASCAL y CP / M tarjetas, emulador paralelo, serial y tarjetas SCSI de aceleradores de procesador, tarjetas de video.

La mayoría de los expertos están de acuerdo enque el Apple II fue la máquina que realmente inició la industria de los ordenadores personales.



Mejores Tecnologías de la Historia

Entre las mejores tecnologías de la historia, están las siguientes:

1. Netscape Navigator (1994):

Es un navegador web y el primer resultado comercial de la compañía Netscape Communications, creada por Marc Andreesen, uno de los autores de Mosaic cuando se encontraba en el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial.

Fue el primer navegador en incluir un lenguaje de script en las páginas web, al introducir en su versión 2 el JavaScript. Originalmente, apenas servía para algo más que para validar formularios, pero rápidamente se fue expandiendo.

Al añadirle capacidades para leer y enviar mensajes, tanto de correo electrónico como de netnews, aparece la versión Communicator. Y el editor de páginas (Netscape Composer), introducido en la versión 3, da lugar a la denominación Gold,para las distribuciones que lo incluyen.

Fue muy criticado por los partidarios de los estándares en Internet por introducir en el HTML gran cantidad de extensiones propietarias (o netscapismos), es decir, creadas por sus autores, sin respetar las recomendaciones del World Wide Web Consortium, lo que dañaba la compatibilidad de las páginas entre navegadores, y al objetivo de llegar a la web semántica. Entre las extensiones propietarias introducidas por Netscape destacan los frames y los layers.

La versión 4 introdujo las hojas de estilo en cascada (CSS) y HTML dinámico a través de JavaScript y una extensión propietaria de HTML llamada layers. Por desgracia, esta versión estaba plagada de bugs, y su implementación del HTML dinámico era inferior a la del Internet Explorer 4. Esto, unido a la integración de Internet Explorer en Microsoft Windows, llevó a la llamada guerra de los navegadores entre ambas compañías, que introdujeron abundantes extensiones propias eincompatibles entre sí al HTML y el JavaScript. Esto obligó a muchos a crear dos versiones de sus páginas, una para cada navegador.

El resultado de esta guerra fue la victoria del Internet Explorer, que consiguió una cuota del 98% en el uso de navegadores, y la posterior desaparición de Netscape Navigator. Aunque esto tuvo más que ver con las prácticas monopolísticas de Microsoft que con las diferencias tecnológicas entre los navegadores.

La versión 5 estuvo en desarrollo durante años, pero la dificultad de modificar el código fuente para admitir la modificación de las páginas tras su carga, unida a las progresivas pérdidas económicas de la empresa, hizo que nunca saliera al mercado. Así, Netscape perdió la guerra de los navegadores en favor de Internet Explorer, que ya iba por la versión 5. Finalmente, su código fue liberado, con el fin de que la comunidad de desarrolladores de software libre pudiera contribuir a terminarlo. Esto dio lugar al proyecto Mozilla, que reescribió casi todo el código, creando el navegador Mozilla.

Las versiones 6 y 7 se basaron en el código del proyecto Mozilla. En la actualidad, al haber abandonado Netscape el desarrollo de su navegador, se puede considerar a Mozilla Navigator como su sucesor.